Qu'est-ce qu'une skill selon cette leçon ?	Une skill est un playbook réutilisable — un dossier de fichiers et de ressources — qui enseigne à Claude comment faire un type de travail spécifique de la manière que vous souhaitez.
Quels sont les quatre types de fichiers qu'une skill peut inclure ?	Instructions (SKILL.md), Assets (ressources brutes), References (exemples et guides), et Scripts (code réutilisable).
À quoi sert le fichier SKILL.md dans une skill ?	C'est le brief qui dit à Claude ce que la skill fait, quand l'utiliser, et comment la faire — écrit comme un runbook pour un nouveau collègue.
Qu'est-ce que les Assets dans une skill ?	Les matériaux bruts que la skill utilise pour produire un résultat — logos, modèles de marque, polices, templates.
Quel est le rôle des References dans une skill ?	Elles montrent à Claude ce que « bon » signifie pour ce type de travail — exemples de bons résultats, guides de style, travaux antérieurs.
À quoi servent les Scripts dans une skill ?	Petits morceaux de code que Claude peut exécuter pour les parties du processus qui doivent se faire de la même manière chaque fois.
Comment Claude détecte-t-il automatiquement quand utiliser une skill ?	Claude remarque quand une tâche correspond à une skill installée et la charge automatiquement, sans avoir besoin de l'invoquer par nom.
Quel est le critère de « matériel » dans l'exemple de variance-analysis ?	Une variance est matérielle si elle est supérieure à 5% ET supérieure à 50 000 $ — les deux conditions doivent être remplies.
Comment construire une skill avec Claude selon cette leçon ?	Commencez une conversation et dites à Claude le processus récurrent que vous voulez automatiser ; Claude posera des questions et créera un dossier skill prêt à installer.
Où les skills créées apparaissent-elles après installation ?	Les skills apparaissent dans n'importe quelle conversation, y compris dans les conversations à l'intérieur d'un projet, quand la tâche correspond à la skill.
